この Gakuran Stats と Reroll Wiki は、消費する前に一度落ち着くためのページです。Stats は戦闘の感触に関わります。リーチ、当たり判定、圧力の距離、スタイルとの相性が変わるからです。
Stats と Reroll 早見表
判断
見るところ
キープする時
Reroll する時
身長
リーチ、当たり判定、速度感、HP、殴り合いのしやすさ。
Bruiser、バランス型、回避型、カウンター型など、自分の動きに合う時。
練習しても体格が自分の戦い方と噛み合わない時。
民族
身長傾向に関わるか、ラベルが実際の戦い方を変えるか。
ラベルが普通でも、できた体が戦いやすい時。
狙う体格が明確で、今のロールが大きく外れている時。
スタイル相性
圧力、リーチ、バースト、機動力と体格の組み合わせ。
スタイルの強みが今の体で出しやすい時。
必要な距離やテンポが体格と合わない時。
消費
現在のメニュー、コスト、コード報酬、狙いが明確か。
1回負けて焦っているだけ、または狙いが言えない時。
目標 Build があり、今のメニュー条件も確認できた時。
判断する順番
- 体を先に見る: 短い対戦を2回行い、リーチ、ダメージ感、被弾しやすさを見ます。
- スタイルを次に見る: その体がスタイルの強みを出しやすいか考えます。
- 負けた理由を分ける: Parry の失敗は Stats ではなくタイミングの問題です。
- コストは最後: Robux や報酬を使う前に、現在の Reroll メニューを確認します。
FAQ
身長は見た目だけですか?
いいえ。プレイヤー向けガイドでは、リーチ、当たり判定、動き、殴り合いに関わる要素として扱われています。
レアな民族は必ず強いですか?
必ずではありません。大切なのは、そのロールからできた体が自分のスタイルに合うかです。