Resumen rápido
La altura es el stat de Gakuran que más se nota en un duelo. Un cuerpo alto suele ganar HP, daño y alcance. Un cuerpo bajo suele ganar una hitbox más pequeña, sensación de entrada más rápida y recuperaciones más cómodas. La altura media no es mala: para muchos jugadores es la mejor base para aprender.
La mejor altura depende de tus hábitos. Si te gusta caminar hacia delante y tradear golpes, querrás aguante y alcance. Si prefieres provocar fallos, dash y castigo rápido, un cuerpo bajo puede sentirse más limpio.
Índice de ventajas por altura
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Guía visual de altura
Buen complemento si quieres ver la explicación de altura antes de decidir si tu tirada actual merece quedarse.
Pruebas simples dentro del juego
Prueba de alcance
Colócate justo fuera del M1 rival y entra con un golpe. Los altos deberían sentirse más cómodos; los bajos necesitan mejor timing.
Prueba de trade
Intercambia golpes sin entrar en pánico. Si sobrevives más de lo esperado, tu HP y daño están aportando valor.
Prueba de castigo
Provoca un golpe, sal con dash o paso corto y castiga. Los cuerpos bajos brillan aquí si no se quedan parados.
¿Mantener o rerollear?
Preguntas frecuentes
¿La altura cambia números exactos de daño?
Las guías actuales de jugadores reportan una relación clara con daño y HP, pero el juego puede ajustar valores. Úsalo como orientación de rol, no como una hoja de cálculo cerrada.
¿Bajo es mejor para PvP?
Solo si aprovechas el movimiento. Un cuerpo bajo puede hacer fallar al rival, pero pierde trades si te quedas quieto.
¿Debo rerollear altura normal?
No de inmediato. La altura normal es muy útil para aprender estilos y comparar la Tier List sin extremos.